[ZP] Как сделать взятие зомби по уровню в CS 1.6?
[ZP] Как сделать взятие зомби по уровню в CS 1.6?

Приветствую пользователей портала cs-wz.com, здесь я не давно видел от @Dambas не совсем удобную статью, где он рассказывает про проверки для зомби.Короче говоря, в данной статье я вам расскажу самый просто способ, как сделать выдачу зомби класса по уровню, или как сделать выбор зомби классов по левалу.

1. В самое начала исходника вставляем натив:
native ils_get_user_level(id)

2. Теперь нам нужно найти ID нашего зомби классы, для этого находи функцию:
public plugin_precache()

и обычно первая переменная это ID нашего класса (например)

Как сделать зомби по уровню CS 1.6

В моем случаи g_zclass_smoker, у вас он будет другой, запоминаем его и едем дальше!

3.Создаем функцию и вставляем ее ниже public plugin_precache:
public zp_user_infected_pre(id)
{
if(!(ils_get_user_level(id) > 29))
{
if(zp_get_user_next_class(id) == g_zclass_smoker)
{
zp_set_user_zombie_class(id, 0)
}
}
}

1.1 Где красным, это ID вашего зомби класса, Вам нужно данную переменную заменить на свой ID который мы получили в пункте номер 2.
1.2 Где зеленым, Отчет по уровню идет с 0, делаем выводы, если хотите что бы класс выдавался с 30 уровня, указываете в функции 29.
1.3 Где оранжевым, это натив в нашей лвл системе, если вы использовать свою LVL систему, то меняйте на свои нативы!

4.Готово

(Bonus) Так-же если вы хотите отправлять сообщение клиенту в чат, то можете использовать данный код:
public zp_user_infected_pre(id) 
{ 
if(!(zp_level(id) > 14)) 
{ 
if(zp_get_user_next_class(id) == g_zclass_smoker) 
{ 
zp_set_user_zombie_class(id, 0) 
ChatColor(id, "!y[!teamZP!y] !yДанный зомби класс доступен - !gс 15 уровня!")
} 
} 
}

Сток:
stock ChatColor(const id, const input[], any:...)
{
	new count = 1, players[32]
	static msg[191]
	vformat(msg, 190, input, 3)
	
	replace_all(msg, 190, "!g", "^4") // Green Color
	replace_all(msg, 190, "!y", "^1") // Default Color
	replace_all(msg, 190, "!team", "^3") // Team Color
	
	if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
	{
		for (new i = 0; i < count; i++)
		{
			if (is_user_connected(players[i]))
			{
				message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
				write_byte(players[i]);
				write_string(msg);
				message_end();
			}
		}
	}
}

Автор статьи:
IonGames2711/Wizard
Данная LVL системка

У вас нет доступа к скачиванию файлов с нашего сервера

Привет, наша адмнистрация публикует только пушечный контент, поставь лайк под постом ниже и напишите самый топовый комментарий, мы готовим материал только для тебя, любимый Гость.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.


Основа для вашей сборки
ReHLDS 3.13.0.788

ReHLDS (Reverse-engineered) - это новый шаг вперед, который дает второе дыхание нашим серверам. ReHLDS работает в 2 раза быстрей, чем HLDS.

AmxModx 5.2.9.4

AMXModX - это Metamod дополнение, которое позволяет создавать новые модификации для Half-Life на языке Pawn

Reunion 0.1.0.137

Reunion является продолжением Dproto для ReHLDS. Это metamod плагин, который позволяет заходить 47/48 Non-Steam на сервер.

Revoice 0.1.0.34

Revoice - это Metamod plugin, который дает возможность общения голосовым чатом между non-steam и steam клиентами.

Metamod-r 1.3.0.131

Новый Metamod-r содержит огромное количество оптимизаций производительности и намного более чистый код. Ядро было написано с использованием JIT-компилятора.

Ultimate Unprecacher 1.1

Ultimate Unprecacher являет плагином для MetaMod, работает он по принципу отключение не нужных ресурсов на вашем сервере, тем самым вы сможете освободить места для ресурсов под ваши плагины, с помощью данного модуля можно избавиться от ошибки 512!

ReAuthCheck 0.1.6

ReAuthCheck - это Metamod плагин, который занимается проверкой ваших игроков на валидность, с помощью данного модуля для REHLDS вы сможете защитить свой сервер от ботов, которые постоянно спамят рекламу или просто забивают слот на сервере!

NetBufExtender (NBEX) 1.0

NetBufExtender или NBEX - это метамод-плагин, который расширяет "интернет-буфер": буферы сервера и клиента(гарантия не 100%). Расширяет до 64 кб. Это значит, что у игроков уменьшается вероятность быть кикнутыми с ошибкой "Reliable channel overflowed".

UserInfoNetOptimizer (UINO) 1.0

UINO — metamod-плагин, который позволяет удалять ненужные поля из userinfo(setinfo) когда движок передаёт его другим игрокам на сервере. Данная мера уменьшает объём передаваемых данных и немного сокращает шанс быть кикнутым с "Reliable channel overflowed".

Информация

Добро пожаловать на CS-WZ.COM!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запись!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт